外交部:加方在孟晚舟事件上的所作所为才是“任意拘押”
2021-08-02 00:26:33

2.2019年9月底前制定出台加强和规范事中事后监管的指导意见,外交落实放管结合、外交并重的要求,建立健全适合我国高质量发展要求、全覆盖、保障安全的事中事后监管制度。(国务院办公厅、市场监管总局负责)

迪士尼的核心资产是其塑造的每一个经典人物,部加然后通过衍生品和线下乐园等形式延展商业价值,收入很大一部分则来自主题乐园和度假村。而腾讯更多则是要增强在产业链上的参与度,孟晚建立完善的内容生产、孟晚制作、发行、运营能力。腾讯集团创始人马化腾就曾公开表示,希望 " 发挥数字内容产业竞争力,掌握全球文化产业的主导权 "。

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就集团战略发展的角度看,舟事作腾讯这样的布局是从大局出发的考量,具有前瞻性。作为一家成立 20 多年、意拘押员工数超 6 万、市值逾 5 万亿港元的巨型企业,经过增长红利期后,自然就进入了一个稳定期。而腾讯的收入结构也在不断优化,外交从游戏一枝独秀,外交到多元化发展。马化腾曾在 2018 年 3 月表示,游戏在腾讯利润中所占的比例在下降,已经低于 50%,利润结构持续优化。只是,腾讯近期并未在财报中公布游戏等具体业务的利润,所以外界仍然难以获悉具体业务变化情况。

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但可以看到的是,部加腾讯云、部加数字内容、金融科技等业务近年来发展都很迅速;而增强 IP 打造能力,加速 IP 开发效率,则在一定程度上能够促进数字内容板块的增长。据官方介绍,孟晚阅文集团目前已经是中国规模最大的网络文学平台,孟晚拥有 890 万创作者和 1340 万部作品储备,阅文旗下的新丽传媒,也是中国最优秀的影视创制团队之一;腾讯影业已成长为专注于优质影视作品打造的开放的内容平台;腾讯动漫平台则已拥有超过 3 万部在线漫画,其中 1500 部点击量过亿。

外交部:加方在孟晚舟事件上的所作所为才是“任意拘押”

随着 " 三驾马车 " 协同合作模式正式形成,舟事作腾讯距离成为 " 中国迪士尼 " 更近一步了。

程武表示,意拘押未来,意拘押腾讯和阅文都将以更大的决心和力度,持续加码在影视领域的投入,并将通过腾讯影业、新丽传媒、阅文影视这 " 三驾马车 ",充分凝聚行业力量,与更多专业人才和生态伙伴开放协作,共同推动影视业务和网文、动漫的深度耦合。首先,外交成也萧何败萧何,外交游戏最亮眼的剧情却也成了这款游戏发展的绊脚石,虽然,游戏剧情质量没得说,但是,问题就在于这款游戏的更新速度十分缓慢,别看游戏剧情十分精彩,吸引玩家的还是游戏的玩法和内容,一款游戏的剧情哪怕再精彩,也架不住玩家天天玩,腻也是迟早的事情。

游戏的更新速度赶不上玩家玩这款游戏的速度,部加再加上剧情因为太过于精彩的缘故,部加使得玩家更加愿意玩到制作质量更加精彩的游戏,说白点就是考90分的人,突然考了一个70分,你必定会遭到玩家的狂喷,久而久之形成了一个死循环,就是玩家不断地要求更高质量的内容,可制作组却无法跟上,这就相当尴尬了。当然,孟晚要说游戏真正没落的原因,孟晚那这就不得不说到游戏的氪金问题了,虽然,这款游戏的质量非常不错,但问题就在于这款游戏的盈利非常感人,别的游戏,像什么穿越火线,一把火麒麟就能赚几百块钱了,可尴尬的是这款游戏里面,赚的钱非常感人,无非就是靠卖一些道具盈利,这就导致了这款游戏在腾讯内部得不到重视。

要知道,舟事作别看腾讯最近这些年一直在洗白,舟事作可实际上腾讯始终都是一家商业公司,商业公司必然会追求盈利,像《斗战神》这种无法盈利的游戏,对于腾讯而言,就是一个不怎么会下蛋的母鸡,你觉得腾讯会好好招待他们吗?显然是不太可能的,也正因为这样的缘故,接下来腾讯做的事情就很正常了。游戏的开发组的成员遭到了大面积的撤换,意拘押不少人都被腾讯抄了鱿鱼,意拘押这也是为什么后期的《斗战神》似乎变了个样的原因,剧情的推出是越来越缓慢了,游戏也从良心游戏变得越来越氪金,这些都可以看出来的,腾讯寻思着把这款游戏榨干了,然后,停运这款游戏也就是时间的问题了。

(作者:真空泵)